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Rédigée par Sulfuric

Editée par Scaper-X

Traduite par G-15

1.0.0 INTRODUCTION Modifier

1.1.0 Hellgate: London, qu’est-ce que c’est ? Modifier

Hellgate: London est un Action-RPG crée par Flagship Studios. Il propose un mélange de magie et de technologie et peut se jouer à la première et à la troisième personne. La suite de cette FAQ contient plus de détails à ces sujets. Plusieurs modes monojoueur et multijoueur sont accessibles.

1.2.0 Qu’est-ce que Flagship Studios ? Modifier

Flagship studios est une compagnie fondée en Octobre 2003 par d’anciens cadres de Blizzard Entertainment et de Blizzard North. Les principaux fondateurs sont Bill Roper (Producteur et Doubleur de plusieurs titres de Blizzard/Blizzard North), Maz et Erich Schaefer (Designers en chef de Diablo et Diablo 2), David Brevik (Designeur en chef de Diablo et Diablo 2).

1.3.0 Quelle est la date de sortie du jeu ? Modifier

Le jeu sera mis sur le marché pendant l’été 2007. Cette date peut changer, mais le PDG de Flaghsip, Bill Roper, a annoncé, que pour le moment, ils ne sont pas en retard sur leur planning.

1.4.0 Quels sont les zones où le jeu sera disponible ? Modifier

Flagship Studios travaille avec les distributeurs pour que le jeu soit disponible partout dans le monde au même moment.

1.5.0 Sur quelles plateformes peut-on jouer ? Modifier

Uniquement sur PC. Des versions consoles sont peut-être prévues.

2.0 JOUABILITÉ Modifier

2.1.0 PRINCIPES DE BASE : Modifier

2.1.1 Comment fonctionne le système de donjons ? Modifier

Dans Hellgate : London, la majorité des donjons sont instanciés. Ils sont aussi généré aléatoirement à chaque fois qu’un joueur y entre (sauf s’il fait un aller-retour d’une ville à un donjon). La génération aléatoire concerne les adversaires, le butin, et la géographie de la zone.

2.1.2 Comment fonctionnent les villes ? Modifier

Les villes (”stations”) sont éparpillés dans Londres. Certaines sont assez spacieuses pour que plusieurs centaines de joueurs s’y croisent, d’autres ne peuvent en contenir que 30 à 40. Dès qu’une ville est remplie, une nouvelle copie de cette ville est créée, et les joueurs supplémentaires seront placés dans cette copies moins surchargées.

2.1.3 Ce système ne va pas morceler les groupes ? Modifier

Non. Tous les membres d’un groupe seront placés dans la même copie d’une ville.

2.1.4 Est-que certaines zones sont persistantes (pas aléatoires) ? Modifier

Les villes et peut-être certaines donjons.

2.1.5 Est-ce que je peux utiliser des armes de mêlée en vue subjective ? Modifier

Scaper-X:

Non, la vue subjective est réservée aux armes à distance.

2.1.6 Comment fonctionne le système de visée en vue subjective ? Modifier

Scaper-X:

Les Hunters ont un réticule de visée, mais les autres classes ne l’ont pas.

2.2.0 SCENARIO : Modifier

2.2.1 Quel est l’histoire de Hellgate: London ? Modifier

Citation du site officiel :

Londres, 2038. Selon la légende, quand les corbeaux s’envoleront de la Tour de Londres, celle- ci tombera en ruine et le chaos enveloppera l’Angleterre. En devenant dépendant de la science, en ne croyant qu’à ce qu’il connaissait et créait, l’homme a laissé les anciens savoirs et rituels se perdre dans la nuit des temps. Les prophéties avertissant du danger à venir étaient considérées comme des idioties et des superstitions; quand les signes avant-coureurs du mal à venir apparurent, peu de gens s’inquiétèrent. Et le jour où les démons surgirent, ils ne rencontrèrent que peu de résistance. Arrivant par la mouvant et chaotique Porte des Enfers, ils submergèrent les forces militaires de l’humanité. Même les armes biologiques et nucléaires ne pouvaient que ralentir l’apocalypse. Les généraux humains ne savaient pas comment combattre ces démons. Pas de quartiers généraux à bombarder, pas de lignes d’approvisionnement à détruire, pas de dirigeants à éxecuter, les techniques habituelles ne servaient à rien. Seuls ceux qui pratiquaient encore les anciens arts, bénis et arcaniques, réussissaient à repousser les sombres envahisseurs, grace à leurs armes et à leur magie, qu’ils avaient fabriqué tels que les traditions le voulaient. Mais ils étaient trop peu nombreux, et les dirigeants des grand nations ne pouvaient ni ne voulaient les comprendre. Cette résistance mystique attira l’attention de créatures d’une puissance incroyable, invulnérables aux armes de l’humanité. Rapidement, ceux qui savaient encore comment tuer les démons abandonnèrent l’espoir de renvoyer ceux-ci dans dans monde infernal. Pour sauver le plus de personnes possibles, ils se réfugièrent à l’abri du Métro de Londre, un havre qu’ils avaient construit il ya plusieurs décennies.

Maintenant, cette glorieuse cité est en ruine. Une immense et sinistre faille dans notre réalité domine l’horizon, et se mêle à un ciel toujours obscurci.. L’Invasion, le terrible cataclysme qui s’est précipité sur Londres, a fini par frapper l’humanité toute entière. Les puissantes nations ont étés rasées, et la Brûlure - la transformation de notre monde en un enfer semblable au leur- a commencé.

Mais l’humanité est une race de survivants. Des hommes et des femmes se cachent dans l’ombre de leur gloire passée, se battent pour survivre et se venger de ceux qui ont conquis leur monde. Ces survivants se sont alliés, et ils apprennent.

Ils apprennent à se déplacer discrètement.

Ils apprennent à forger des armes capables de transpercer des ennemis d’une puissance insondable.

Ils apprennent à manipuler les pouvoirs de la magie, longtemps oubliés.

Ils apprennent à tuer les démons et à refermer la Porte des Enfers…

2.2.2 Est-ce que certains endroits connus de Londres seront présents dans Hellgate: London ? Si oui, lesquels ? Modifier

Oui, des lieux tels que le Marché de Covent Garden, Bloomsbury, le British Museum, le Métro (Ligne de Covent Garden, Ligne du Nord, Ligne de la Place Leicester), les égoûts, et la Station de Covent Garden.

2.2.3 Est-ce que Hellgate: London sera divisé en actes ? Modifier

Oui. Cependant, ils ne seront pas clairement séparés les uns des autres, malgré la présence d’un boss à la fin de chaque acte. Selon le scénariste Ivan Sulic, il y aura au moins 5 actes.

2.2.4 Est-ce qu’on peut aller en Enfer ? Modifier

Dans les instances, on peut trouver des failles vers l’Enfer. Quand on les franchit, l’interface indique le temps qu’il reste avant que vos réserves d’oxygènes soient épuisées. On ne sait pas encore si la mort est immédiate ou progressive lorsque ces réserves sont vides.

2.3.0 PERSONNAGES: Modifier

2.3.1 Quels types de personnages sont disponibles dans Hellgate: London ? Modifier

Les personnages sont répartis dans 3 factions, chacune possédant deux classes. Plus de détails dans la suite de cette FAQ.

2.3.2 Qu’est-ce qu’une faction ? Modifier

Ce sont les “races” de Hellgate: London. Elles sont toutes humaines et représentent les 3 grands groupes d’humains qui sont capables de combattre les démons.

2.3.3 Qu’est-ce qu’une classe ? Modifier

Les classes fonctionnent de la même manière que dans les autres RPG. A la sortie du jeu, il y aura deux classes par faction. La classe se choisit au moment de la création du personnage, comme la faction. Les capacités et les statistiques dépendent de la classe. Il est possible qu’une troisième classe soit ajoutée à chaque faction, cela ferait partie du contenu additionnel.

2.3.4 Quelles sont les statistiques des personnages ? Modifier

Au vu des plus récentes captures d’écran (GDC 2007), les attributs de base sont : Précision, Concentration, Endurance et Volonté. D’autres attributs existent : dégâts, vie, puissance (mana), vitesse, chance de coup critique, bonus de coup critique, réputations, boucliers d’énérgie, armure, et résistances. L’écran de personnage indique aussi les vitesses de régénération de vie, de puissance, et de boucliers.

2.3.5 Des boucliers d’énergie ? Modifier

C’est une barrière qui vous protège. Tant qu’elle n’est pas épuisée, les coups reçus ne vous font pas perdre de vie. Ils fonctionnent de la même manière que dans Halo 2 ou Starcraft (Protoss).

Certaines pièces d’équipement augmentent la puissance des boucliers ainsi que la vitesse à laquelle ils se rechargent.

2.3.6 Quel est le niveau maximum d’un personnage ? Modifier

Conversation IRC entre Ivan (employé chez Flagship Studio) et Pat :

Pour le moment, nous n’avons pas de limite. Nous en discutons.

2.3.7 Est-ce qu’il y a une classe spécialisée dans les soins, ou une classe de soutien ? Modifier

Non. Flagship Studios a clairement annoncé que toutes les factions/classes sont faites pour l’attaque. Il n’y aura pas de classes cantonnées aux buffs ou aux soins dans Hellgate: London. Toutes les classes ont des moyens pour se soigner (aura de soins pour les Templiers, drone de soins pour les Hunters, etc.), mais il est peu probable qu’on puisse créer un personnage spécialisé dans les soins.

2.3.8 Combien de personnages peut-on avoir ? Modifier

En solo, il est probable qu’il n’y a pas de limite. En ligne, vous aurez 3 personnages maximum si vous ne payez pas l’abonnement, et 12 si vous le payez.

2.3.9 Quels sont les traits physiques que l’on peut choisir pour un nouveau personnage ? Modifier

Scaper-X:

Six caractéristiques peuvent être manipulées lors de la création d’un nouveau personnage : visage, coiffure, couleur de peau, taille et corpulence. Il y a environ 6 choix de visage et de coiffure, et 10 choix de couleurs. Ces informations peuvent changer.

Pendant la création, votre personnage porte de l’équipement représentatif de ce qu’il portera pendant la partie.

2.3.10 Quelles sont les couleurs de peau disponibles ? Modifier

Scaper-X:

Elles sont pré-définies et “naturelles”. Certaines sont très pales, probablement pour les Cabalistes.

2.3.11 Peut-on avoir de la pilosité faciale ? Modifier

Oui.

2.3.12 Est-ce qu’il existe des professions (forgeron par exemple) ? Modifier

La dernière fois que nous avons eu une réponse, c’était non. Plusieurs mois ont passés depuis, donc rien de précis n’est connu à ce sujet.

2.4.0 LES TEMPLIERS (V.O : Templars) Modifier

2.4.1 Qui sont les Templiers ? Modifier

La faction des Templiers a été la première annoncée. Ce sont des guerriers saints. Ils ne sont pas forcément au service d’un dieu chrétien car leurs croyances ont été modifiées par Flagship pour convenir au jeu. Les Templiers se préparent à combattre les démons depuis des siècles.

2.4.2 Quelles sont les classes des Templiers ? Modifier

Maître-Lames (V.O : Blademaster) : Cette classe a pour principe de causer le plus dégâts possible, le plus vite possible. A ce jour, c’est la seule classe qui peut manier deux épées. Pour atteindre les ennemis à distance, il peut lancer ses épées.

Gardien (V.O : Guardian) : Cette classe ressemble un peu au “tank”. Il est spécialisé dans l’utilisation de boucliers. Il possède plusieurs capacité de contrôle des foules (crowd control), qui l’aident à se servir efficacement de ses sorts de dégâts à zone d’effet (PBAOE).

2.4.3 Les Templiers peuvent-ils se servir d’armes à feu ? Modifier

Ils peuvent utiliser les armes à feu à une main, mais pas les armes lourdes à deux mains. Par exemple, le Grappin projette un cable de Palladium pour ammener l’ennemi à portée, ce qui permet de le découper en tranches.

2.5.0 LES CABALISTES (V.O : Cabalists) Modifier

2.5.1 Qui sont les Cabalistes ? Modifier

C’est la deuxième faction à avoir été révélée. Ils sont constamment à la frontière entre l’humain et le démon. Ce sont les lanceurs de sorts du jeu. Ils retournent les pouvoirs des démons contre leurs utilisateurs.

2.5.2 Quelles sont les classes des Cabalistes ? Modifier

Les classes des Cabalistes ont été annoncées en Mai 2007, dans le magazine PC Gamer :

Évocateur (V.O : Evoker) : Classe de dégâts à distance qui utilisent des Focalisateurs (V.O : Focus Items) au lieu d’armes à feu. Ces Focalisateurs possèdent des bonus spéciaux qui peuvent s’additionner si le Cabaliste porte deux Focalisateurs identiques.

Invocateur (V.O : Summoner) : Peut invoquer deux types de familiers : mineurs et majeurs. Les familiers majeurs sont des tanks, des soigneurs ou de puissants lanceurs de sorts. Les familiers mineurs peuvent apporter un soutien en faisant des dégâts, en retenant les ennemis quelques instants, ou en infligeant des dégâts sur la durée (DoT).

2.5.3 Les Cabalistes peuvent-ils se servir d’armes à feu ? Modifier

Les Cabalistes ont leur propres armes à feu, telles que le Fusil à Anguilles Electriques (V.O : Electric Eel Gun). Un autre fusil tire des essaims d’abeilles tueurses, ou des sauterelles répandeuses de peste.

2.5.4 Qu’est ce qu’un Focalisateur ? Modifier

Ils concentrent les pouvoirs arcaniques des Cabalistes et les transforment en une énérgie utilisable.

2.5.5 Les Cabalistes peuvent-ils utiliser des armes de mêlée ? Modifier

Apparement non. Les capacités de transformation des Cabalistes (capacités qui ne seront pas disponibles à la sortie du jeu) pourraient cependant leur permettrent d’attaquer physiquement leurs adversaires.

2.6.0 LES CHASSEURS (V.O : Hunters) : Modifier

2.6.1 Qui sont les Chasseurs ? Modifier

C’est la troisième faction annoncée. Avant l’invasion, ils étaient des tueurs à gages, des espions ou des assassins gouvernementaux. Ils utilisent des technologies extrêmement avancées. Leur entraînement les a transformé en ninjas des temps modernes, ils ne font donc pas confiance à la magie ou à la prière, préférant se servir de leurs capacités hors du commun.

2.6.2 Quelles sont les classes des Chasseurs ? Modifier

Les classes des Chasseurs ont été annoncées en Mai 2007, dans le magazine PC Gamer :

Tireur d’élite (V.O : Marksman) : Dégâts à distance. Se focalise sur les armes et leur puissance plutôt que sur des capacités spéciales. Pour changer de type de dégâts, il change d’arme, au contraire de l’Évocateur qui change de sort.

Ingénieur (V.O : Engineer) : Spécialisé dans les gadgets. Les Ingénieurs sont très efficaces lorsqu’ils utilisent leur familiers robotique, qu’ils peuvent modifier et contrôler à volonté. Ils peuvent aussi créer d’autre petits robots possédant des capacités diverses.

Ivan Sulic a confirmé que les chasseurs pourraient utiliser une troisième classe, spécialisée dans la reconnaissance et la discrétion. Aucune information supplémentaire n’est connue au sujer de cette classe.

2.6.3 les Chasseurs peuvent-ils utiliser des armes de mêlée ? Modifier

Probablement pas.

2.7.0 CAPACITÉS (VO : Skills): Modifier

2.7.1 Que sont les capacités, et combien y en a-t-il ? Modifier

Rien de défininif n’a été annoncé pour le moment. Selon IGN, il y en aurai 26 ou 27 par classes. Selon Gamespot, il y en aurait 240 au total (réparties sur 6 classes, ce qui fait 40 capacités par classes). Récemment, un screenshot suggère qu’il y aurait 27 capacités par classes, ce qui donnerait 162 capacités en tout.

Quelques exemples de capacités :

http://www.hellgateguru.com/db/Templar_Skills http://www.hellgateguru.com/db/Cabalist_Skills

Templier Gardien :

Aura de Défense : chaque ennemi présent dans le rayon d’action de cette aura augment votre score d’armure de 1% (maximum 5%). Pour résumer, plus vous êtes attaqué, moins vous subissez de dégâts.

Spirale de Bouclier : Votre personnage tourne sur lui-même et donne deux coups à chaque ennemi proche, ce qui les paralyse et les fait reculer.

Maîtrise de l’Armure : Réduit les prérequis pour porter une armure. Un Gardien peut donc utliser des armures plus puissantes et plus efficaces que celles que les Maître-Lames peuvent porter.

Templier Maître-Lame :

Tourbillon : Vous devenez une tornade de lames, qui découpera tous les ennemis telle un monstrueux mixer.

Ambidextrie : Vous permet de porter deux armes à la fois.

Projection (Crosscutter) : Vous permet de lancer une de vos épées sur un ennemi.

Cabaliste Evocateur :

Essaim : Lance un essaim d’insectes qui cause des dégâts toxiques et fait fuir les ennemis. L’essaim poursuit les ennemis, et les ennemis empoisonnés ne peuvent plus se soigner.

Volée d’éclairs : Dix éclairs sortent de (des) Focalisateur(s). Chaque ennemi touché sera paralysé. Vous pouvez aussi concentrer tous vos éclairs sur un ennemi, ce qui lui causera une grande quantité de dégâts.

Tempête : Invoque un nuage qui lancera des éclairs sur tous les ennemis proches. Plus vous l’augmenterez (en y mettant des points de compétence), plus il attaquera souvent et rapidement. Tous les éclairs lancés par le nuage peuvent paralyser les ennemis ou interrompre leurs sorts.

Cabaliste Invocateur :

Invocation des Cendres : Invoque un élémentaire de feu, qui attaque les ennemis à distance. Plus vous mettez de points dans cette capacité, plus vous pourrez en invoquer (probablement entre 5 et 8 )

Colère : L’ennemi visé par ce sort sera violemment attaqué par votre familier, qui profitera d’un bonus de vitesse et de puissance pendant quelques instants, et sa taille augmentera.

Domination : Donne l’ordre à un de vos familiers soigneurs de contrôler un ennemi. Plus l’ennemi est puissant, plus le contrôle est difficile à réussir.

Chasseur Tireur d’élite :

Précision : La vue devient subjective et le joueur voit à travers une lunette de visée. La vitesse de tir diminue beaucoup, mais les dégâts et la portée de tir sont grandement améliorés. Les joueurs peuvent toujours regarder aux alentours pendant l’utilisation de cette capacité. De plus, pour les armes tirant plusieurs coups à la fois, ces tirs seront plus proches. Ainsi, un shotgun pourra devenir efficace à distance.

Rafale : Pendant quelques secondes, le personnage devient immobile, tire moins précisément et moins loin, mais beaucoup plus vite. Les monstres massifs ou les groupes compacts sont des cibles parfaites pour cette capacité.

Posture tactique : Le personnage devient immobile, mais sa portée et ses chances de critiques deviennent beaucoup plus importantes. Il est possible que la vie remonte plus vite pendant la durée de cette capacité.

Chasseur Ingénieur :

Construire un drone : Par défaut, ce familier élétrocute les ennemis et peut supporter une bonne quantité de dégâts. Il peut aussi soigner les membres du groupe qui sont proche de lui. Quand votre personnage gagne un niveau, votre drone en fait autant. Il gagnera ainsi de l’armure, des points de vie ou des dégâts spéciaux.

Emplacement : Vous pouvez placer des armes et des armures sur votre drone. S’il est détruit, vous pouvez le reconstruire et il aura sur lui l’équipement qu’il possédait avant sa destruction.

Robots lance-missiles : Vous pouvez construire un robot lance-roquettes. Il tire sur les ennemis et s’auto-détruit quand il n’a plus de munitions.

2.7.2 Comment apprend-on de nouvelles capacités ? Modifier

Présentement, les capacités s’apprenent de la même manière que dans Diablo 2, en plaçant des points dans vos arbres de capacités.

2.7.3 Est-ce qu’on peut apprendre des capacités venant d’autre factions ou de d’autres classes ? Modifier

Aucune information à ce sujet.

2.8.0 OBJETS ET EQUIPEMENT : Modifier

2.8.1 Que savons-nous à propos des objets ? Modifier

Les armes et les armures seront similaire à ceux de Diablo 2. La généraion aléatoire est utilisée partout.

Les armes possèdent des emplacements de module (V.O : mod slots). Ils fonctionnent d’une manière semblable au sertissages de Diablo 2. Cependant, les modules ne seront pas définitivement liés à un objet. Vous pouvez les ajouter et les retirer à volonté.

Il y aura aussi des objets uniques et probablement des ensembles d’armures, comme dans Diablo 2.

Evidemment, le système de suffixes et de préfixes sera utilisé, ce qui permettra des millions de possibilités au niveau de l’équipement trouvé.

2.8.2 Et l’armure ? Modifier

Peu d’informations sont connues à propos de l’armure. Au vu des captures d’écran récentes, les emplacements sont :

- main principale (arme)

- main secondaire (arme ou bouclier)

- torse (chemise)

- mains (gants)

- épaules (épaulières)

- poitrine (armure)

- taille (ceinture)

- jambes

- pieds (bottes)

- tête (casque)

- yeux (lunettes).

Vous disposez également de 2 ensembles supplémentaires pour les armes/boucliers, qui fonctionnent comme le deuxième ensemble (la touche W) de Diablo 2. Pour changer d’ensemble, les touches F1, F2 et F3 sont utilisées.

2.8.3 Quelles est la monnaie utilisée dans Hellgate: London ? Modifier

La monnaie est appelée Palladium.

2.8.4 A quoi sert le Palladium ? Modifier

On ne connait pas encore tous les détails. Il sera utilisé auprès des marchands, et peut-être dans un éventuel Hôtel des Ventes.

2.8.5 Où et comment trouve-ton des objets dans le jeu ? Modifier

Sur les monstres et dans les boutiques. On peut aussi échanger des objets avec les autres joueurs.

2.8.6 En multijoueur, comment fonctionne le système d’objets ? Modifier

Actuellement, quand un groupe tue un monstre, le butin est calculé séparément pour chaque joueur. Ainsi, chacun verra à l’écran son propre butin, mais pas celui des autres. Les objets restent sur place même après avoir quitté l’instance. Selon Scaper-X :

Dans la version à laquelle j’ai joué (Février 2007), les objets restent sur le sol des instances, même après être allé en ville.

Ce système évite les disputes du genre : “Spece de ninja looter !!11″ et empêche un tricheur de récupérer tous les objets automatiquement. Pour le moment, être le joueur qui a porté le coup de grace n’est pas important.

2.8.7 Les potions fonctionneront-elles comme dans Diablo 2 ? Modifier

Il n’y aura pas de potions à proprement parler. Il y aura des objets de soins. Par exemple, il faut retirer l’empoisonnement pour pouvoir se soigner. Le système de potion n’est pas encore complet et peut changer d’ici à la sortie.

2.8.8 Comment fonctionne le stockage d’objets ? Modifier

Il n’y a pas d’informations précises à ce sujet.

2.8.9 Comment les échanges fonctionnent-ils ? Modifier

Il n’y a pas d’informations précises à ce sujet. Il y aura probablement un Hôtel des Ventes dans le mode multijoueur.

2.8.10 Y aura-t-il un système d’artisanat ? Modifier

Oui. Il n’y a pas beaucoup d’information à ce sujet pour le moment. Selon Ivan Sulic, les objets pourront être démontés et les pièces obtenues pourront être utilisées.

Dans un article de MPOGD.com lors du CES2007, cette information a été confirmée.

2.8.11 En ce qui concerne l’apparence des armures ? Modifier

Par défaut, toutes les pièces d’armures prennent le style et la couleur du plastron. Vous pouvez choisir n’importe quelle pièce d’armure et son style et sa couleur seront appliquées sur le reste de l’armure.

2.8.12 Y a-t-il des armes de mêlée à deux mains ? Modifier

Pas pour le moment.

2.8.13 Dans l’interface, deux valeurs sont affichées à côté de chaque attribut. Pourquoi ? Modifier

Dans Hellgate: London, les prérequis d’un objet sont gérés d’une manière particulière. Exemple :

Vous avez 84 en Endurance. Vous possédez une armure qui demande 55 d’Endurance, un casque qui en demande 10, des jambières qui en demandent 10, et des gants qui en demandent 10. Cela fait 85 au total. C’est plus que ce que vous avez d’Endurance, vous ne pourrez donc pas porter ces quatres objets en même temps. Les deux chiffres de l’écran de personnage indiquent donc respectivement la valeur actuelle d’une statistique, et son utilisation.

2.8.14 Comment fonctionnera l’écononomie dans Hellgate: London ? Modifier

Il est trop tôt pour le dire, car les joueurs auront une grande influence sur son développement.

2.8.15 Ya-t-il des portails pour retourner en ville ? Modifier

Oui. Il existe deux façons de revenir en ville (sans faire le chemin à pied). Premièrement, il existe un Appareil de Déplacement Personnel (V.O : Personal Relocation Device), qui transporte le personnage en ville, puis lui permet de retourner dans l’instance. L’autre méthode amène instantanément le personnage en ville, mais votre position dans l’instance n’est pas conservée.

2.8.16 Est-ce que certains objets sont réservées à des classes ? Modifier

Une partie. Les boucliers sont peut-être réservés aux Gardiens.

2.8.17 Peut-on apprendre le maniement des armes et des équipement d’autres factions ? Modifier

Il n’y a pas d’informations à ce sujet.

2.8.18 Est-ce que certains objets sont réservés aux joueurs payant un abonnement ? Modifier

Oui. Cependant, selon Ivan, Kaiser et Lee Dotson, ces objets ne sont pas plus puissants que ceux des joueurs ne payant pas l’abonnement. Ils sont plus beaux et/ou différents des autres objets, mais pour un niveau donné, tous les objets ont la même qualité en ce qui concerne leurs attributs.

2.9.0 ENNEMIS : Modifier

2.9.1 Quels sont les types de monstres dans le jeu ? Modifier

Le site officiel en présente quelques-uns :

http://www.hellgatelondon.com/demons/

2.9.2 Que savons-nous actuellement à propos des démons ? Modifier

Assez peu de choses. Des résumés sont disponibles à ces adresses :

http://www.hellgateguru.com/forum/showpost.php?p=10248&postcount=4 http://www.hellgateguru.com/db/Category:Demons

2.9.3 Que peut-on attendre de l’I.A dans le jeu ? Modifier

Les comportements des ennemis dépendront de leur type. Par exemple, les zombies de bas niveau sont assez bêtes. Un autre exemple observé par un journaliste d’IGN :

Le deuxième niveau, appelé Chocolate Park, est très lié au scénario du jeu, mais est assez différent des lieux visités précédemment. Un brouillard brun recouvre la zone. Il y a aussi un Nuage Chocolat (V.O : Chocolate Fog) qui erre à travers le Parc. Il inflige des dégâts au joueur et le désoriente, mais il ne peut pas être détruit. Les joueurs devront donc être vigilant pour ne pas se faire surprendre pendant un combat. Dans Chocolate Park, vous rencontrerez aussi des Marcheurs d’Apocalypse (V.O : Apocalypse Walkers) capables de se téléporter, des Invocateurs Zombies qui peuvent créer des armées de zombies et les soigner, ainsi que des Chamans Gobelins (V.O : Imp Shamans) qui peuvent placer des boucliers magiques sur les autres Gobelins. On peut aussi observer des Exospectors dans le ciel, mais on ne sait toujours pas s’ils auront une influence sur le jeu.

Source

2.9.4 Y a-t-il des monstres uniques ? Modifier

Des mini-boss peuvent apparaître aléatoirement, et les tuer rapporte un meilleur butin que les autres monstres.

2.9.5 Y a-t-il des boss ? Peut-on les tuer plusieurs fois et les “farmer” pour obtenir de meilleurs objets ? Modifier

Scaper-X :

Il m’est arrivé de tuer un monstre utilisé pour une quête, puis, après avoir eu la quête, je l’ai tué à nouveau. Sans la quête, ce monstre ne donnait pas de butin en mourrant.

Donc, il semble qu’on puisse tuer les boss plusieurs fois, mais il est impossible de les tuer à répétition pour ramasser plus de butin.

2.10.0 JEU EN SOLO: Modifier

2.10.1 Peut-on jouer seul à Hellgate: London ? Modifier

Oui.

2.10.2 Quelle est la longeur de la campagne solo ? Modifier

Selon les développeurs, entre 30 et 40 heures.

2.10.3 Est-ce que les joueurs solo pourront accèder à du contenu supplémentaire ? Modifier

Selon Brennan Ieyoub (Community Manager), oui.

2.11.0 MULTIJOUEUR: Modifier

2.11.1 Peut-on jouer en ligne à Hellgate: London ? Modifier

Oui.

2.11.2 Gratuitement ? Modifier

Oui.

2.11.3 Y a-t-il un système de jeu payant (pay to play) ? Modifier

Pour financer leurs activités (maintenance des infrastructures et amélioration du contenu), Flagship Studios proposera un système payant optionnel.

Le magazine Games for Windows du 9 mai 2007 a révélé le fonctionnement du système payant. Le jeu pourra être joué gratuitement. Si vous décidez de payer l’abonnement de 9,95 Dollars US par mois, vous serez un joueur “Elite” et vous bénéficierez des avantages suivants :

- Assistance 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, par téléphone et e-mail

- S’il y a une file d’attente pour se connecter, les joueurs payant ont la priorité

- 12 emplacement de personnage (3 pour les joueurs ne payant pas)

- Les “Elites” peuvent stocker 40 objets (20 pour les joueurs ne payant pas), et tous vos personnages peuvent y accèder

- Les “Elites” sont physiquement différents des autres joueurs. Leur équipement est reconnaissable, et ils peuvent échanger avec les autres “Elites” de l’équipement qui leur est réservé

- Navettes VIP pour accèder à des zones éloignées

- La possession d’un logement et la création de guilde sont réservées aux joueurs payant l’abonnement. Seuls les “Elites” peuvent être officiers ou dirigeants de guildes

- Des modes supplémentaires sont accessibles aux “Elites”, le mode Hardcore par exemple

- Tous les joueurs (payants ou pas) peuvent jouer ensemble.

- Le prix de l’abonnement dépendra de l’endroit où vous vivez. En Asie, les abonnements sont beaucoup moins chers, pour convenir aux conditions du marché et aux attentes des joueurs et des distributeurs de la région.

2.11.4 Donc, ceux qui ne payent pas ont accès à un jeu incomplet ? Modifier

Non. Le contenu solo est entièrement jouable en ligne. Tout ce qui est inclus sur le DVD du jeu au moment de la sortie sera disponible en ligne pour les joueurs qui ne payent pas. L’abonnement offre du contenu supplémentaire, qui sera créé dans le futur.

Selon les informations du 9 mai 2007, les joueurs non-abonnés :

- ont accès à l’assistance normale, mais pas 24h/24h, 7j/7j.

- peuvent rejoindre des guildes mais ne peuvent ni en créer ni en diriger.

- peuvent jouer avec les “Elites” dans les zones non-”Elites”

- ne peuvent pas utiliser les objets “Elites”. Cependant, ces objets sont plus beaux ou différents, mais pas plus puissants.

- ont accès aux mises à jours importantes (équilibrage et débuggage du jeu)

- jouent sur les mêmes serveurs sécurisés que les “Elites”.

2.11.5 Est-ce que Hellgate: London est un MMO ? Modifier

Ce sujet fait débat. Une grande quantité de joueurs seront présents sur les mêmes serveurs, mais les villes sont dupliquées en cas d’affluence et tous les donjons sont instanciés. On peut donc considérer le jeu de la même manière que Guild Wars : ce n’est pas un MMO. Cependant, Bill Roper (PDG de Flagship Studios) affirme qu’Hellgate: London est un MMO.

Magazine Games for Windows du 9 mai 2007 : Le journaliste annonce que Bill Roper ne considère pas Hellgate: London comme un MMO. Cela contredit son opinion précédente, c’est peut-être donc une erreur du journaliste.

2.11.6 Est-ce que je peux utiliser mes personnages solo en ligne ? Modifier

Non.

2.11.7 Est-ce que je peux rejoindre un ami qui est déjà dans une instance ? Modifier

Pour le moment, on ne peut rejoindre l’instance d’un joueur que si on est dans son groupe.

2.11.8 Est-ce que Hellgate: London peut se jouer en LAN ? Modifier

Non. Cette fonction a été retirée pour contrer le piratage. Il est encore possible que cette décision change, mais pour le moment, il n’y a pas de LAN dans le jeu.

Sources :

http://www.flagshipforums.com/index.php?showtopic=2163 http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=3124

2.11.9 Y aura-t-il des raids dans Hellgate: London ? Modifier

Oui.

2.11.10 Comment fonctionnent les raids ? Modifier

Aucune information n’a été donnée à ce sujet.

2.11.11 Quelle est la différence entre le jeu en solo et le jeu en multijoueur ? Modifier

Extrait d’une interview de Bill Roper par Jörg Langer :

Cela offre beaucoup plus, c’est vraiment ce qu’on attend d’un MMO. Communication entre le serveur et le client, assistance 24h/24h 7j/7j, vente et achat d’objets, hôtel des ventes, création de guildes. Tout ce qui fait un environnement de MMO.

2.11.12 Y a-t-il des combat JcJ (PvP) ? Modifier

Oui, mais ce n’est pas une priorité pour les développeurs.

9 mai 2007 : Selon Lee Dotson, le PvP fait partie des modes de jeu réservés au abonnés, de la même manière que le mode Hardcore et le mode Jeu de Rôle (Roleplay).

2.11.13 Est-ce que je peux jouer avec des joueurs habitant sur d’autres continents ? Modifier

Selon une interview de Bill Roper dans MMO Magazine, Hellgate: London utilise un système de Terminaux de Rencontre (Termnial Matchmaking). Ces terminaux listent les joueurs selon :

- le mode de jeu

- le nom du groupe

- la description du groupe

- le nombre maximum de joueurs autorisés dans le groupe

- le niveau du joueur (pour ne pas jouer avec des personnages trop faibles ou trop forts)

Le Terminal cherche les groupes correspondant aux critères indiqués par le joueur, et affiche le niveau, la classe et le nombre de joueurs dans chaque groupe.

Il est possible d’envoyer une invitation à un joueur dont on connait le nom, quelque soit l’endroit où il se trouve. Vous pouvez aussi inviter les personnages que vous voyez à l’écran.

Les groupes comportant des membres de votre guilde sont affichés en premiers dans la liste.Selon Bill Roper, il pourrait y avoir des avantages à jouer avec votre guilde.

2.12.0 GUILDES: Modifier

2.12.1 Y a-t-il des guildes dans Hellgate: London ? Modifier

Oui.

2.12.2 Comment sont-elles organisées ? Modifier

Les guildes sont créées et dirigées par les joueurs payant l’abonnement. Ils sont les seuls à pouvoir accèder au rang d’officier. Tous les joueurs peuvent rejoindre des guildes.

2.12.3 Est-ce qu’un espace de stockage pour la guilde existe ? Modifier

Selon Brennan Ieyoub (Community Manager), cette fonction ne sera pas présente à la sortie du jeu.

2.12.4 Les guildes sont basés sur les personnages ou sur les comptes ? Modifier

Aucune information à ce sujet n’est disponible.

2.12.5 Y aura-t-il des maisons de guildes ? Modifier

Oui, mais uniquement pour les joueurs abonnés.

2.13.0 MODE HARDCORE : Modifier

2.13.1 Y a-t-il un mode hardcore (similaire à celui de Diablo 2) dans Hellgate: London ? Modifier

Oui. (Dans le mode hardcore, si votre personnage meurt, il est effacé et disparaît pour toujours.)

Selon Game for Windows et Lee Dotson, le mode hardcore est réservé aux joueurs abonnés.

2.13.2 Les joueurs hardcore peuvent-ils jouer avec les autres joueurs (softcore) ? Modifier

Ce n’est pas certain. On sait cependant qu’ils utiliseront les mêmes villes que les autres joueurs.

Extrait du Sneak Peek 8 d’IGN :

Le mode Hardcore est un exemple de gameplay. Dans ce mode, vous n’avez qu’une vie. Si vous mourrez écrasés par les hordes de démons, vous ne vous relevez pas. Bien sûr, les joueurs Hardcore sont très respectés parce qu’ils prennent ce grand risque, et ils sont récompensés. Des armures différentes, des nouveaux styles d’armures, des effets, des auras, etc. Quand un personnage Hardcore de niveau 40 arrive en ville, les autres joueurs le remarquent.

Source

2.13.3 Quels sont les autres avantages des joueurs hardcore ? Modifier

Aucune information à ce sujet.

2.14.0 MUSIQUE ET EFFETS SONORES: Modifier

2.14.1 Que sait-on à propos de la musique ? Modifier

La musique de Hellgate: London est composée par Sonic Mayhem, auteur de la musique de Quake. On peut donc s’attendre à une ambiance musicale de qualité.

2.14.2 Et à propos des effets sonors ? Modifier

Hellgate: London à gagné le Golden Reel pour les meilleurs bruitages dans une cinématique de jeu vidéo (Source).

2.14.3 Est-ce que les démons parlent ? Modifier

Bien sûr :

Les démons ont leur propres langues. Le piaillement des petites bestioles peut être énervant. Je ne suis pas sûr que les humanoïdes des castes démoniaques plus élevées parlent l’anglais, ou le font dans certaines situations. En tout cas, les démons placées très haut dans la hiérarchie en sont probablement capables.

2.14.4 Est-ce que les PNJ parlent ? Modifier

Oui. Bill Roper fait même une partie des doublages !

2.15.0 CONFIGURATION REQUISE: Modifier

2.15.1 Quelle est la configuration système requise pour jouer à Hellgate: London ? Modifier

Rien n’est sûr pour le moment. Cependant, il est prévu que le jeu fonctionne sur des ordinateurs d’entrée de gamme, comme ceux utilisés dans les cyber-cafés.

Il est peu probable que ce type d’ordinateur permette de jouer en mode fenêtré, dans une résolution de 3200X2400 en inondant l’écran de sorts de feu, pendant que 50 zombies s’approchent.

Au vu de la configuration requise pour Mythos (qui utilise le même moteur graphique que Hellgate: London), on peut estimer que le minimum sera :

Au moins 512 MO de RAM, un processeur 2GHz (pas un minable Celeron), une carte graphique avec Pixel Shaders 2.0 (voire 3.0) avec 64 MB de RAM embarquée (une FX5200 ou une Radeon 9250 devraient suffir). Un système de ce genre ne pourra sans doute pas aller au-delà des réglages graphiques les plus bas.

2.15.2 Est-ce que Windows Vista est obligatoire pour Hellgate: London ? Modifier

Non, mais Hellgate: London est compatible avec Vista.

2.15.3 Hellgate: London est-il compatible avec DirectX 10 ? Modifier

Oui. Cette compatibilité ajoutera des effets graphiques : de la fumée plus réaliste, des ombres de meilleures qualité et de la pluie bénéficiant d’une grande précision.

Source

2.15.4 Est-ce que Hellgate: London supporte le jeu sur deux écrans ? Modifier

Non.

2.16.0 DIVERS: Modifier

2.16.1 Est-ce que Hellgate: London est un FPS ? Modifier

Non. Hellgate: London est un Action-RPG. Oui, certains aspects sont similaires aux FPS, mais la majorité du jeu repose sur des bases de RPG.

2.16.2 Peut-on créer des mods pour Hellgate: London ? Modifier

Pour l’instant, ce n’est pas prévu.

2.16.3 Y aura-t-il une bêta de Hellgate: London ? Modifier

Oui. Plus de détails (et une FAQ spécifique à la bêta) seront disponibles quand la bêta sera annoncée.

2.16.4 Y a-t-il des véhicules dans le jeu ? Modifier

Pour l’instant, il n’y en a que dans les cinématiques.

2.16.5 Y a-t-il des montures ? Modifier

Non. Il existe d’autres moyens de voyager rapidement.

2.16.6 Quels sont ces moyens ? Modifier

Vous pouvez vous téléporter instantanément entre les villes.

2.16.7 Peut-on faire des headshots ? Modifier

Non, mais il est possible de faire des coups critiques, en fonction des attributs du personnage.

2.16.8 Est-ce que les joueurs peuvent acheter des maisons ? Modifier

Oui, mais cette possibilité est réservée aux joueurs qui payent l’abonnement.